Поддержите The Moscow Times

Подписывайтесь на Русскую службу The Moscow Times в Telegram

Подписаться

Правительство запланировало добавить киберспорт в программы вузов

Кирилл Зыков / Агентство «Москва»

До конца 2024 года в программах российских вузов появятся курсы киберспортивных дисциплин, пишут «Ведомости» со ссылкой на план мероприятий, включенных в дорожную карту «Новое общесистемное программное обеспечение».

Курсы предполагается сделать доступными как для технических, так и для гуманитарных специальностей. Ответственными за разработку программ назначены «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. М.А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ).

До конца 2022 года они должны провести исследование и найти примеры киберспортивных дисциплин в других странах. К июню 2023 года «Ростелеком» вместе с АНО «Цифровая экономика» создадут рабочую группу из представителей экспертного и университетского сообщества и к началу 2024 года определят первые образовательные программы по киберспорту.

Внедрять их будут «в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний». Что собой будут представлять киберспортивные дисциплины, в плане правительства не уточняется. Но зато прописан объем внебюджетного финансирования по всем проектам дорожной карты — до 2030 года оно составит 71,5 млрд руб. Правда, из каких источников будут получены эти средства, информации в документе нет.

Институт развития интернета (ИРИ) еще в 2019 году предлагал в виде эксперимента ввести факультативные уроки по киберспорту в школах. В списке игр были Dota 2, FIFA 19, Hearthstone, Minecraft и World of Tanks.

Несмотря на появление инициативы, чиновники не до конца понимают природу киберспорта, считает владелец порталов о видеоиграх «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев. «Все киберспортивные дисциплины принадлежат Valve, Riot, Blizzard и другим крупным игрокам рынка, которые в текущей ситуации могут вынуть штепсель из розетки за неделю. Не принимать этот фактор во внимание невозможно, но если это произойдет, то останется обучать студентов, как играть в «Сапера» или «Пасьянс», — пояснил Махтиев.

Помимо киберспортсменов, курсы могут готовить менеджеров в сфере киберспорта, игровых журналистов и специалистов по игровому бизнесу, считает основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов. Однако Махтиев напоминает, что киберспорт в России занимает только 0,5% от рынка всей игровой индустрии. По данным My.Games, в целом рынок видеоигр в 2021 году составлял 177,4 млрд руб.

Расходы на внедрение одной новой дисциплины может обойтись вузу в 2-3 млн руб., но сами они этого делать не будут — только по распоряжению Минобрнауки, говорит Сахнов. Киберспортивные дисциплины уже внедрили во ВШЭ, Финуниверситете, РАНХиГС, НГУ им. П. Ф. Лесгафта, УдГУ и Российском университете спорта, напоминает руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Однако во ВШЭ отмечают, что интерес игровых компаний к выпускникам таких программ минимален. Большинство из них никак не связаны с киберспортом, а после начала войны в Украине в России почти не осталось игровых разработчиков, отметил директор Высшей школы юриспруденции НИУ ВШЭ Дмитрий Кузнецов.

читать еще

Подпишитесь на нашу рассылку