Компания VK попросила у Минцифры 3 млрд рублей на разработку движка для видеоигр. Там уверяют, что он «может стать аналогом зарубежных Unity или Unreal Engine», пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на близкий к правительству источник.
Вопрос поднимался на совещании 2 сентября с участием топ-менеджера VK и замминистра Максима Паршина. Ранее в Минцифры за этим же обращался «Ростех». Однако ведомство отказалось выделить деньги из фонда «Росинфокоминвест», созданного для инвестиций в IT-стартапы, и переадресовало запрос в Российский фонд развития информтехнологий (РФРИТ).
В «Ростехе» сообщили, что уже готовятся обратиться за грантом в РФРИТ, но не против объединить усилия и стать «хорошими партнерами» с VK. Как уточнили в госкорпорации, создание как самого движка, так и других игровых продуктов трудоемко и затратно, а общими силами можно вести разработку в параллельном режиме, что позволит быстрее достичь результата. Ранее «Ростех» отмечал, что отечественный движок необходим, поскольку доступ к зарубежным могут ограничить на фоне санкций за вторжение России в Украину. В случае получения финансирования госкорпорация обещала закончить проект за 2-3 года и окупить затраты в течение 5-7 лет.
В Минцифры сообщили, что консультируются с представителями отрасли по поводу нового центра компетенций, и создание отечественного движка может стать одним из направлений работы. VK участвует в обсуждении, подтвердил представитель компании. Участники рынка считают, что, если проект получит финансирование, к движку должны иметь доступ все российские разработчики игр.
По данным «Коммерсанта», во втором квартале 2022 года прибыль VK от разработки, дистрибуции и стриминга игр упала на 82% — до 0,6 млрд рублей, а маржинальность направления снизилась с 28% до 6% при росте аудитории на 24,6% (до 26 млн человек). Гендиректор компании — Владимир Кириенко, сын первого замглавы Администрации президента РФ Сергея Кириенко.
После вторжения России в Украину у разработчиков появились трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (AppStore, GooglePlay) и компьютерных игр (Steam). В результате отечественный рынок покинули крупные игроки, в том числе Plarium и Game Insight. В конце июня Forbes писал, что без работы остались 2500 сотрудников геймдева.